3. Kotlin 类型声明与空安全(Void Safety)
Kotlin  ·  
上一篇文章介绍了 Koltin 的声明类型语法,但我有意避开了 Kotlin 类型系统里最重要的部分:空安全(Void Safety/Null Safety)。在 Kotlin 中,不可能为空的变量和可能为空的变量被强行分开了(Java 有 @Nullable 和 @NonNull 注释,但只会提供警告)。那 Kotlin 为什么要这样设计呢?我们来看一下今天的代码场景:(只想看使用办法的可以跳过这一节)
0. 场景分析
某一天你正在优雅的编写新业务代码,老板突然告诉你,有一个线上的空指针 crash,赶紧处理一下。你赶紧 git stash 了自己的代码,切换到出问题的那个类。
这是一个管理音频播发的类,叫 PlayerController,用来播放用户上传的 ugc 音频内容。播放是一个很基础通用的功能,所以这个类依赖了一个播放库 AudioPlayer,PlayerController 主要是实现业务功能。
这个类之前的维护者刚离职,你临时接任,对里面的结构是不够熟悉的。这个类年代久远,在某个初期版本就上线了,承载了无数的业务变更。里面代码逻辑混乱,业务和通用代码耦合在了一起。你想过重构,但功能实在太多了,需要很长的时间,且现在功能也比较稳定了,重构的收益对业务增长没有明显帮助。那还是先打个补丁呗。
我们来看看代码:
PlayerController.java:
/**
* 用户音频 ugc 播放器。
* 如果看到奇怪的逻辑,请不要随便删除,那都是为了规避
* AudioPlayer 库一些奇怪的 bug,或者是为了兼容业务做的处理。
*/
public class PlayerController {
private AudioPlayer mAudioPlayer;
public PlayerController() {
}
/** 初始化,只会初始化一次 */
public void init () {
// 构造播放组件
if (mAudioPlayer != null) {
mAudioPlayer = AudioPlayer();
}
}
/** 播放前需要先初始化数据 **/
public void prepare(String audioPath) {
// 设置音频文件路径
if (mAudioPlayer != null) {
mAudioPlayer.prepare(audioPath);
}
}
/** 开始播放 **/
public void play() {
if (mAudioPlayer != null) {
// 前置条件判断
// ...
mAudioPlayer.play();
}
}
/** 暂停 **/
public void pause() {
if (mAudioPlayer != null) {
mAudioPlayer.pause();
}
}
/** 跳转到指定时间 **/
public void seekTo(long time) {
if (mAudioPlayer != null) {
mAudioPlayer.seekTo(time);
}
}
public void stop() {
if (mAudioPlayer != null) {
// 数据处理
// ...
mAudioPlayer.stop(); // 该行空指针错误了
}
}
public void release() {
if (mAudioPlayer != null) {
mAudioPlayer.release();
mAudioPlayer = null;
}
}
}
这是个很典型的依赖了底层组件的封装类。初始化,释放,播放,暂停这些是外部接口。里面还充斥着很多空判断和 proxy 的代码。这样写代码迅速膨胀了起来。
这个类在后面讲解很多 Kotlin 特性的时候都会引用它,可以多看两眼
开始 crash 分析。通过错误上报,我发现是 mAudioPlayer.stop()
这行空指针错误了。mAudioPlayer 在init()
时被赋值,release()
时被释放,且为了防止内存泄漏被设置为 null。再考虑到并发操作,即mAudioPlayer这个变量在任何使用的时候都可能为 null。
但外部已经有空条件判断了,且这是最新的版本才暴露的问题,为什么会这样呢?
我通过 git 提交记录排查后了解到,是mAudioPlayer.stop()
之前新增了一些业务代码,而新增代码有耗时操作。这导致了在空判断时非空,但进入 if 代码块之后,线程被切换了,上层调用了release()
,等线程再切回来的时候 mAudioPlayer 已经变成 null 了,再执行就出现了空指针错误。
那最简单的解决办法就是**给mAudioPlayer.stop()
单独再包一层***。虽然很丑,但很管用,大伙也很喜欢用,特别是灰度不允许大幅改动的时候。
又或者是给所有 mAudioPlayer 操作都加上锁 synchronized。不过考虑到里面 API 有耗时操作,这样写有可能会造成 UI 卡顿。
不加锁的话也有多次调用,即破坏幂等性的风险。
总之事情就这样暂时解决了。代码随着时间的迁移,越来越多变量可能为空的地方加上了if (xxx != null)
的保护代码,甚至可能一个类 10% 的行都是空指针保护!涉及到逻辑冗长的地方,空保护的嵌套甚至到达了 5 层以上!那画面太美。。
这确实是我们 Java Boy 的最通用解决办法。那么 Kotlin Boy 可以如何优雅的解决这个问题呢?
1. Kotlin 非空类型/可空类型(NonNull/Nullable)声明
最开始时我们提到:在 Kotlin 中,不可能为空的变量和可能为空的变量被强行分开了。具体是怎么分开的呢?很简单,默认的类型声明不能为空,类型后面跟问号"?"则可以为空。我们来看下面这段代码:
Nullable.kt:
fun main() {
var string1: String = "123" // ok
string1 = "456" // ok
var string2: String = null // 编译器报错了
var string3: String? = null // ok
string3 = "456" // ok
string3 = null // ok
var string4 = "123" // ok,类型推断为 String
string4 = null // 编译器报错了
var string5 = null // ok,类型推断为 Nothing?
string5 = "123" // 编译器报错了
}
观察 string1,string2 我们可以得出:
当你像 Java 那样声明一个 String 对象的时候,他在之后的赋值也是不能被赋值为空的。这意味着如果一个变量的类型为 String,则他在任何时候都不可能为空。
观察 string3 我们可以得出:
声明对象为 String? 类型,可以将其设置为空。典型场景是,在你初始化这个变量的时候,还暂时无法得到其值,就必须用可空类型的声明方法了。
观察 string4,string5 我们可以得出:
类型推断是完全根据初始化时的赋值来确定的。他不会根据后面的赋值作为依据来推断这个变量的类型。所以我们需要像 string3 那样显式声明为 String?。至于 Nothing 类型我们暂且不管,实际也很少用到,后面再分析。
2. Kotlin 可空(Nullable)类型的调用
声明一个非空变量,意味着你可以随意的调用他的方法而不用担心空指针错误,相对应的,可空变量则无法保证了。Kotlin 通过不允许可空变量直接调用方法来保证不会出现空指针错误。那么可空变量应该怎么调用呢?
Kotlin 可空变量的调用方法是:调用的"."号前加"?"或"!!"。前者的行为是,如果非空则调用,否则不调用;后者行为是,如果非空则调用,否则抛出 Illegalstateexception。来看看例子:
Nullable2.kt:
/** 很普通的一个类,有一个“成员变量”,一个返回该变量的方法 **/
class A {
var code = 0
fun getMyCode(): Int { // 返回 Int 类型,就像是 Java 的 Integer 那样
return code
}
}
fun main() {
var a1 = A()
a1.code = 3
a1.getMyCode() // ok
var a2: A? = A()
a2.code = 3 // 编译错误
a2.getMyCode() // 编译错误
var a3: A? = A()
a3?.getMyCode() // ok
a3!!.getMyCode() // ok
}
生产环境不建议使用双叹号!!,一般只用于测试环境。使用双叹号可以理解为放弃 Kotlin 的空安全特性。
3. Kotlin 可空(Nullable)的传递性
如果一个可空对象调用了方法,因为这个方法有可能不被执行,那么如果我们接收它的返回值,那么返回值的类型应该是什么呢?我们继续使用上面A
这个类,来看看这个例子:
/** 很普通的一个类,有一个“成员变量”,一个返回该变量的方法 **/
class A {
var code = 0
fun getMyCode(): Int { // 返回 Int 类型,就像是 Java 的 Integer 那样
return code
}
}
var a4: A? = null
fun main() {
var myCode: Int = a4?.getMyCode() // 编译错误
var myCode2: Int? = a4?.getMyCode() // ok
myCode2.toFloat() // 编译错误
myCode2?.toFloat() // ok
var myCode3: Int? = a4!!.getMyCode() // ok
myCode3.toFloat() // ok
}
我们可以看到,本来getMyCode()
方法返回的是 Int 类型,但由于调用时 a4 为可空类型,所以 myCode 被编译器认为是 Int? 类型。所以,可空是具有传递性的。
双叹号由于在变量为空时会抛出异常,所以它的返回值就还是为 Int,因为抛了异常的话,后面的代码已经不会被执行了。
这个 a4 要写在外面的原因是,如果声明为局部变量,即使 a4 被声明为 A?,但由于局部变量的关系,编译器会把 myCode 纠正为 Int,而不是 Int?。
如果链式调用的话,就会变成这个样子:
myCode2?.toFloat()?.toLong()?.toByte()
myCode2!!.toFloat().toLong().toByte()
看起来比较 ugly。。但不用担心,Kotlin 有其他的特性来协助你处理可空变量,不用写出像这样的嘲讽代码(疯狂打问号 ???)。请继续期待后面的文章吧!
4. 回到场景
如果用 Kotlin 来实现场景中的代码,只需要将 mAudioPlayer 声明为可空类型就可以了:
PlayerController.kt:
/**
* 用户音频 ugc 播放器。
* 如果看到奇怪的逻辑,请不要随便删除,那都是为了规避
* AudioPlayer 库一些奇怪的 bug,或者是为了兼容业务做的处理。
*/
class PlayerController {
private var mAudioPlayer: AudioPlayer? = null
/** 初始化,只会初始化一次 */
fun init() {
// 构造播放组件
if (mAudioPlayer != null) {
mAudioPlayer = AudioPlayer()
}
}
/** 播放前需要先初始化数据 */
fun prepare(audioPath: String) {
// 设置音频文件路径
mAudioPlayer?.prepare(audioPath)
}
/** 开始播放 */
fun play() {
// 前置条件判断
// ...
mAudioPlayer?.play()
}
/** 暂停 */
fun pause() {
mAudioPlayer?.pause()
}
/** 跳转到指定时间 */
fun seekTo(time: Long) {
mAudioPlayer?.seekTo(time)
}
fun stop() {
// 数据处理
// ...
mAudioPlayer?.stop() // 不会空指针错误了
}
fun release() {
mAudioPlayer?.release()
mAudioPlayer = null
}
}
写起来方便很多,而且少了一层嵌套,人也舒服了。
空安全特性首次出现在 F#(2005) 上,此外 Swift 和 TypeScript 等也是空安全语言。
空指针首次出现在 Algol W(1965) 上,用作者的原话说,就是:后悔,非常的后悔。。(I call it my billion-dollar mistake)
参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Void_safety
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